jueves, 25 de septiembre de 2014

Hiatoria del Internet

Historia de Internet -_-

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las rede de comunicación . La idea de una red de ordenadores diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la WORD WIDE WEB (WWW), que se hizo común.
Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas lineas arquiridas.



Apertura de la red al comercio


Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definición exacta era subjetiva y no muy clara. Todo el mundo estaba de acuerdo en que una compañía enviando una factura a otra compañía era claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto podía ser debatido. UUCPNet y la IPSS X.25 no tenían esas restricciones, que eventualmente verían la excepción oficial del uso de UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP seguían conectándose a esas redes, puesto que los administradores hacían la vista gorda ante su funcionamiento.            
Esto causó controversia entre los usuarios conectados a través de una universidad, que no aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas pudieran participar en los nuevos campos de educación e investigación.

Para el año 1990, ARPANET había sido superado y reemplazado por nuevas tecnologías de red, y el proyecto se clausuró. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET (Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de organizaciones sin ánimo de lucro, perdió su posición como base fundamental de Internet. Ambos, el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones. Los NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de redes y al final terminaron las restricciones comerciales.
Number of internet hosts.svg


DEBER:







Operadores lógicos para la búsqueda de información



Para una búsqueda más explícita en el mar de información del internet es meseraico filtrar la información mediante estos operadores lógicos.
En los buscadores los operadores deben ir en mayúsculas.

AND (conjunción o “+,o y)
Todos los sitios deben contener  las dos palabras. EJEMPLO: hardware AND software.
OR (disyunción o “O”
Todos los sitios deben contener al menos una de las dos palabras EJEMPLO:   linux O ubuntu
NOT (negación O -)
Niega una afirmación  EJEMPLO: animales  NOT caballo
DOBLES COMILLAS (“”)
Cuando se necesita encentrar  una frase (dos o más palabras) exactamente como está escrita, se escribe entre comillas.
PARENTESIS ()
Son usados para dar orden a una búsqueda de la misma forma en que lo haría en una operación matemática EJEMPLO: 16 = (8)(2)


A
B
A END B

V
V
V

F
V
F

V
F
F

F
F
V



 Ejemplo:
Buscar en google información sobre el hardware and software
 

Buscar sobre la enfermedad diabetes and cura 
 

Trabajo en clases.

Cada alumno redactar dos afirmaciones personales, aplicar la condición y colocar el resultado.
 Fernanda:

A=Mañana hay fiesta en mi casa                 B= Todos los días me levanto de mañana

F                                                                 RESPUESTA: F                                                     F


Jennifer:

A= Todos los carros tienen CINCO llantas                          B= Todas las casas son grandes
V                                                                                                                 F                           
                                                     Respuesta: F





DEBER DE INFORMATICA

                                                     



A= Todos los días llueve.                              B= Todos los días me baño.
                   F                                                                                 V

Respuesta: F

A= Todos los días como.                             B= Mañana habrá fiesta en mi casa.
                    V                                                                                    V

Respuesta: V
A= todos los árboles son anchos.                 B= todos los hombres son aseados
                           F                                                                               F

Respuesta: F
A= Todos los carros son azules                               B= Todas las casas son altas.
                           F                                                                                    F                           
                                                     
Respuesta: F




1 QUIMESTRE 

2 PARCIAL

INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN 

INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN. 
INFORMÁTICA
Es la ciencia que permite el estudio del proceso electrónico de datos atreves de equipos digitales como computadoras portátiles, teléfonos inteligentes, calculadoras, etc.
Proviene de dos términos que son:

EL COMPUTADOR.
El computador es una maquina electrónica que recibe información la procesa y emite resultados requeridos por el usuario.
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR.
Unidad de entrada de datos
Permite el ingreso de datos al equipo de cómputo.
Teclado
Mouse
Micrófono
Escáner
webcam
Lápiz óptico
CPU Unidad central de proceso
Unidad de control
Memoria Central
Memoria RAM
Memoria de acceso directo
Memoria Rom
Memoria sola de lectura
Unidades de almacenamiento masivos de información
Disco duro
Flash memoria o pendryve
CD-RW disco compacte de lectura y escritura
Memoria micro - SD
Disco duro externo
Unidad de salida de datos
Monitor o pantalla
Impresora
Audífonos o parlantes
plotters
Enfoco o proyector
Deber:
Elaborar un diagrama de arquitectura del computador utilizando imágenes de los dispositivos, traer gravado en un flash memory de forma individual para la próxima clase.
Subir la materia al blog que será revisado el día de la prueba del primer parcial del segundo quimestre.


El hardware:
Es la parte tangible del equipo de cómputo que se puede tocar y observar corresponde a todos los dispositivos y periféricos que dan funcionalidad a la computadora proviene de los siguientes términos:
hardware
Descripción
imagen
mous
Dispositivo de la computadora que se maneja con una sola mano y permite dirigir el movimiento del puntero sobre la pantalla para transmitir órdenes diversas.
Monitor-pantalla
(táctil)
Persona que tiene por oficio enseñar una técnica o actividad, en especial deportiva o cultural.
Teclado
Conjunto de teclas de un instrumento musical o de una máquina o mecanismo.
Audífonos
(audífonos)
Aparato que consta de dos piezas con unos dispositivos capaces de transformar ondas eléctricas en ondas sonoras y que, unidas por una tira generalmente curva y ajustable a la cabeza, se acoplan a los oídos para la recepción del sonido.
Parlantes
Un altavoz es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. ...
Case o carcasa (gabinete)
Armazón exterior de una cosa.
micrófono
Aparato para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido;.


Microprocesador
Es el cerebro del equipo de cómputo encargado del proceso matemático (+, -, *, /, Xn, √) , operadores lógicos =>, =<,=, <>, y and, or y  not.
Tanto los operadores de relación con los lógicos permiten al computador tomar decisiones; los procesadores mas conocidos y comerciales son inte atom, Intel Celeron, Intel core i3, core i5 y core i7, mientras que los procesadores de bajo costo AMD.
Memoria ram
Este tipo de memoria volátil que solo funciona cuando el equipo esta encendido en esta memoria se almacena de forma temporal los sistemas operativos, programas y archivos del usuario como: documentos juegos imágenes música videos.
Existe de la tecnología DDR1, DDR2, DDR3 con las siguenters capaciodades 256MB, 512 MB, 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, en nuestro caso la memoria del computados es de:
ram ( memoria de aceso directo)
Fuente de poder
Cuando se habla defuente de poder, (o, en ocasiones, defuente de alimentación yfuente de energía), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores ocomputadoras
Tarjeta de red
La tarjeta de red, también conocida como placa de redo adaptador de red, es el periféricoque actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos (discos duros,impresoras, etcétera) entre dos o máscomputadoras, es decir, en una red de computadoras.
Tarjeta de video


Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señaleseléctricas que llegan desde elmicroprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador.
Tarjeta de audio
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es unatarjeta de expansión paracomputadoras que permite la salida deaudio controlada por un programa informático llamadocontrolador (eninglés driver).
Fax modem
Módem (del inglésmodem, acrónimo demodulatordemodulator; pl.módems)1 es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entrecomputadoras a través de la línea telefónica o delcablemódem. Este aparato sirve para enviar la señalmoduladora mediante otra señal llamadaportadora.
Pila o bateria
Las baterías o pilascomo comúnmente se les conoce, tiene más de 200 años de existencia, desde su primermodelo primitivo hasta lo modernosproductos que existen en la actualidad, como pilas alcalinas, pilas recargables, etc.
Puerto usd
Hoy en día resulta muy interesante observar como larevolucióntecnológica nos sorprende por la elevada evoluciónque presenta se hace cada vez más fácil para cualquier usuario el uso de las Nuevas tecnologías pues cada vez son mas amigables y en realidad no se necesita ser un experto para podercomprender su funcionamiento e instalar cualquier dispositivo, este es el caso de Universal SerialBus, mejor conocido como puerto USB.
Puerto ps/2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2que es creada porIBM en 1987, y empleada para conectar teclados yratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros
Puerto lpt1
El LPT1 es unpuerto paralelousado en ordenadores antiguos para conectar un dispositivo, generalmente de impresión.
Puerto com1
Un puerto COM1 es un puerto serial en una computadora, que es una ranura que permite que los dispositivos periféricos como un ratón o un módem se conecten a la computadora a través de un cable
Tarjeta de tv
Una tarjeta sintonizadora (ocapturadora) de televisión es unperiférico que permite ver los distintos tipos detelevisión en elmonitor de computadora. La visualización se puede efectuar a pantalla completa o en modo ventana
Puerto HDMI
High-Definition Multimedia Interface o HDMI(«interfaz multimedia de alta definición») es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto deleuroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor deBlu-ray, un tablet PC, una computadora (Microsoft WindowsLinux,Apple Mac OS X, etc.), un receptor A/V, y un monitor de audio/vídeo digital compatible, tal como untelevisor digital(DTV).